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多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载 DUOBAO SPORTSSuplay冲刺上市、杰森娱乐融资卡圈资本故事不眠

发布时间:2026-01-12 19:44:24  点击量:

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  中国卡牌收入规模第一的卡游,去年两度递交港股上市申请,但其招股书已经在去年10月失效。

  “中国卡牌第一股”迟迟悬而未决,并没有放缓行业资本化的节奏,相反,其他公司正加快融资和上市计划。

  不久前,集卡社所属公司杰森娱乐,宣布获得新一轮数亿元战略融资。该轮融资由央视融媒体基金、三七互娱、粤港澳大湾区文化产业投资基金联合战略投资,老股东明裕创投、横店资本持续加码。

  有消息显示,杰森娱乐已经在内部推进上市计划。还有hitcard等企业也在瞄准资本化路径。

  从爆发式增长早期阶段中跑出来的中国卡牌企业们,正面临一场商业检视:从情绪消费驱动的增长,走向能被资本验证的商业模型。

  过去几年,国内卡牌市场爆发,“奥特曼卡”“小马宝莉卡”等大众消费型卡牌规模化铺开,塑造了百亿规模的卡游,也为众多选手留足生长空间。Suplay就是其一。

  不过,Suplay最初的起点不是卡牌,而是潮玩。2019年,前摩点网COO黄万钧创立了

  2021年顺势拓展自有产品线,收购潮玩品牌“嘿粉儿”、成立卡牌品牌“卡卡沃”,完成了从交易平台到产品发行方的蜕变。

  在赛道最火热的时候,Suplay 3年拿到了4轮融资。其中关键一笔,来自2021年的米哈游和吉比特系资本。不仅是资金注入,还有版权资源加持,《原神》《崩坏:星穹铁道》等IP,为后续产品发行业务提供了重要支撑。

  不过很快潮玩同质化洪流袭来,市场洗牌,Suplay也很难独自美好,其在北京朝阳大悦城的品牌潮玩门店以闭店收尾。

  相比之下,Suplay在收藏卡牌上的差异化定位,成为后续发展的关键支点。

  与市面流行的消费级卡牌不同,其思路是,用球星卡的逻辑去重塑非体育类卡牌藏品。

  单卡的发行价超过10元,单包零售价在59.9元-89.9元之间。用户99.5%是成年人,52.7%为女性消费者。产品强调工艺艺术结合,有一套严格的收藏体系。

  在全球收藏卡价值体系中,第三方评级机构通过品相评级、真伪鉴定,为卡牌提供流通价值基准。在市场爆发的早期,卡卡沃非常早就深度介入了PSA、CGC等评级机构,为其为其收藏叙事提供支撑。

  2023年,卡卡沃)打出了首个爆款系列,迪士尼100周年奇妙角色收藏卡。当时该系列在eBay等海外平台上能以数倍溢价成交,海外挂售价达28万。卡卡沃借此声名鹊起。

  有卡圈人士向我们指出,“卡卡沃是屈指可数的,能够获得海外市场认可的国产品牌”,这种价值共识,建立在严格的限量发行与稳定的二级流通预期上。

  Suplay在招股书中强调,它是中国第一个获得PSA、CGC、BGS及SGC全球四大权威评级机构全面认证的卡牌品牌。也是自主送评率在中国收藏级卡牌品牌中排名第一。这一数据直接反映了产品的收藏价值与市场活跃度。

  根据招股书,公司营收:2023年在1.4亿,2024年2.8亿,2025年前九个月2.83亿,毛利率达到了54.5%,主要由卡牌带动营收能力改善。

  也正是得益于这种强收藏定位,Suplay形成了一定品牌壁垒:既规避了和卡游的正面竞争,也使其在IP泛滥印刷的洪流中,免于被侵蚀规模。

  既需要保持发行节奏的“克制”,以维护收藏价值共识,又难以在IP热度高峰期实现快速放量。

  论规模,Suplay相比卡游的百亿营收规模(2024年),不足三十分之一。论增速,2024年,卡游营收暴增270%,同年Hitcard营收大增6倍;而Suplay营收同比增长92.5%,算不上突出。

  招股书显示,报告期内,来自前五大授权IP贡献的收入占比分别为47.8%、61.5%和77.7%,呈现逐年上升趋势。其最大授权IP的收入贡献占比从2024年的17.8%提升到2025年前三个季度的32.3%。

  值得注意的是,这一最大营收主力IP,授权协议已经到期失效。如若失去版权合作,或意味着“自刀”三成收入。目前Suplay仍在与IP授权方“友好洽谈”中。

  截至有效期内,Suplay拥有22个授权IP,其中独家授权IP有空山基、中国冰雪运动国家队,剩余的则是全球头部IP的非独家授权。

  Suplay在持续对收藏卡牌的业务加大倾斜。卡牌所属的收藏品业务占比,从2023年的32.9%,大幅提升到70.0%。

  招股书亦明确提到,本次上市募集资金将主要用于扩大核心业务规模,进一步强化收藏级卡牌能力,同时拓展IP矩阵,并探索包括TCG在内的可玩生态。

  其消费级业务(包括潮玩在内)收入占比大幅降低到3成。其自有IP贡献收入从2023年的40%,进一步降至4.1%。自有IP产品被边缘化。

  回过头来看,Suplay对收藏卡牌的主动押注,确立了品牌价值差异、改善了盈利能力,但这种战略选择能否经得住长期的规模化增长,模式仍然需要检验。

  如前文所述,卡牌赛道资本化提速,集卡社、闪魂、Hitcard、不凡玩品等多家公司拿到了融资。

  去年,Hitcard拿到融资时,宣称已在推进上市进程。其曾先后获得泡泡玛特、红杉资本、千岛(潮玩族)、阅文集团,以及日本游戏公司Cygames、游戏开发与IP运营公司Akastsuki以及玩具公司Goodsmile共同投资等的投资。

  去年8月,闪魂完成数亿元人民币首轮融资,由高瓴创投领投,高榕创投和凯辉基金跟投。同年,“不凡玩品”也拿到新融资。7月,汉仪股份公告以约1.02亿元人民币收购上海皮东(不凡玩品母公司)39%的股权,其中包括股权受让与增资扩股两部分,成为其重要战略投资方。

  抛开企业各自存在的问题。卡牌企业普遍面临的共性问题是:其增长往往建立在阶段性热度和头部IP授权之上,这种结构在私募市场可以被视为红利,但在公募市场则需要接受更严格的长期检验。

  一类是利用自身生态做规模扩张。比如,卡游锁定刚需消费“文具类”。该业务在2022年启动,后持续加码,搭建自有供应链产能,并在日本本地建立KAYOU+品牌和自主研发团队。不久前其推出全新零系列笔产品,主动剥离了IP加持,强调技术含量和产品美学。周笔畅为其代言。

  根据卡游此前招股书,2024年其文具收入约5.13亿元,占总收入约5.1%。我们了解到,“其成效比看到的更显著”。目前,文具和毛绒是卡游两大新增核心,此外还有橡皮人和谷子类产品、诸多轻周边,目标是用同一套授权IP体系与渠道去放大销售。

  一类是IP x多品类延展。杰森娱乐的路线方向是,深化头部IP合作,延长IP价值开发链条的深度和广度,最终成为“中国的万代”。

  其产品矩阵已覆盖主流IP衍生品类:2023年推出IP周边的品牌“森罗万象”,顺应谷子经济热潮快速铺开产品和零售矩阵;旗下亦有高端雕像“造极工作室”,2025年又推出了潮玩品牌“潮玩分子”。平价级的潮玩周边已成为其新的增长点。

  其他玩家或是加高品牌护城河,推出高端线,强化TCG玩法,或收藏叙事。比如Hitcard去年推出高端线品牌,研发轻量化玩法的TCG类产品。

  或是,品牌整合与升级。曾参投过的摩点,于2025年推出「,将旗下高端收藏卡牌万画云游,潮玩品牌、IP衍生品品牌做了整合升级,将航道驶向年轻收藏消费的宽赛道上。

  从品类扩充、到模式演进、到更深层的价值逻辑重塑,赛道内企业还在持续演进。

  欧美市场,数十年发展至今,赛道内唯一一次最接近上市的尝试是,2021年Topps计划通过与SPAC合并上市,估值约13亿美元。不过该计划最终终止,主要原因之一是,失去了美国职业棒球大联盟MLB的独家授权。

  Topps三度冲击上市,均以失败告终。后来Topps被体育收藏品巨头Fanatics收购,又经过版权资源整合运作,改写了藏卡市场格局,也把CEO去年6月对外披露,预估2026年收入接近120亿美元。

  Fanatics公司的价值锚点锁定在体育IP授权商品零售、收藏品、NFT和体育博彩等业务,整个估值抬升到310亿美元。市场也视其为准上市公司的有力选手(不过目前公司未提交IPO申请)。

  这恰恰反应了一个关键:纯粹的卡企在上市进程面临较大挑战,卡牌必须被放进更大的叙事。

  像掌握《万智牌》的孩之宝,估值锚点是「玩具+IP+娱乐开发」。拥有《游戏王》的多美Konami,TCG是整个数字游戏矩阵的一部分。万代南梦宫掌握大量IP卡牌产品,诸如高达、龙珠、航海王等,卡牌只是IP变现管道之一。

  这些全球经验都在反复印证,卡牌可能并不会是“终点”。放在更长周期里,真正的焦点也不在于谁先敲钟,而是谁能构建更长线的商业叙事。

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