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363050.com发布时间:2025-12-19 03:16:23 点击量:
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近期,前心动运营总监的创业项目《凹凸世界:彩虹收藏家》曝光,这是一款「凹凸世界」IP的三消RPG新游,已经释出首曝PV并开启预约。由于抛出了一个还算新颖的「赛博吃谷」概念,游戏吸引了相关玩家的关注。
《凹凸世界:彩虹收藏家》(以下简称《彩虹收藏家》)出自上海泼天网络,这是一家成立于2024年7月的小型初创公司,专注于开发创新性的RPG内容,据称合伙人拥有多年连续成功的项目经验。
泼天网络的创始人为前心动网络运营总监李祎炜,其在游戏发行领域拥有比较丰富的经验。根据公开资料,李祎炜曾在心动任职超过8年,期间担任过《仙境传说RO:守护永恒的爱》运营负责人、《香肠派对》及《火炬之光:无限》的发行制作人。
这三款游戏都是心动尤为重视的项目,收入贡献均位居心动产品榜TOP5(2025年半年报)。其中,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是由骏梦网络与心动联合开发,当年心动为签下RO手游发行权,支付了6000万元的授权金。游戏自2017年起陆续登陆全球市场,心动主要负责国服版本的发行(也为海外版本提供技术支持等服务),根据SensorTower,国服单iOS端的营收就达到了数亿元。
《香肠派对》为厦门真有趣研发、心动发行的战术竞技游戏。其于2018年上线,仅在TapTap平台便收获了2.6亿下载,在中国台湾及东南亚等市场也颇受欢迎。此前李祎炜曾对媒体透露,国服上线之际正好赶上抖音在国内爆火,通过与抖音合作尝到了甜头;几年后《香肠派对》出海采取了类似策略,选择了用户基数庞大、电竞氛围火热且TikTok渗透率高的东南亚作为首站,成功迎来了开门红。
《火炬之光:无限》则是一款多端发布的刷宝ARPG,由心动自研自发。该产品从研发到上线年时间,并采用「先海内,在国内」的发行思路。游戏本身有IP加持,在发行前期自带一定的关注度。据了解,李祎炜团队针对不同市场设计了不同策略,例如在中国台湾地区,通过设立本地化团队尝试快速击穿市场,在欧美地区则侧重于长线运营,会借助外包团队的力量去做产品推广。
而《火炬之光:无限》商业化成绩最好的还是国服版本,其于2023年5月公测,曾登顶iOS免费榜、多次进入畅销榜TOP100。不过国服上线不久后,李祎炜就离开了心动,之后短暂做过欢乐互娱的发行VP,从时间上推测可能是从欢乐互娱离职后开启创业。
泼天网络在研的《彩虹收藏家》同样有知名IP的加持且具备画风鲜明的特点,但玩法要偏休闲一些。据介绍,该项目的确立很大程度上是源于制作组对《凹凸世界》的热爱。
《凹凸世界》是由七创社(盖娅互娱孵化的动画工作室)出品的原创动画系列,讲述了一个任性的创世神设立了凹凸大赛,参赛者们通过残酷考验争夺改变命运的机会。系列动画自2015年开播以来积累了大量粉丝,并衍生出漫画、游戏、小说和实物周边等内容。据报道,《凹凸世界》动画在全网播放量超20亿次,衍生内容播放量超500亿次,自媒体账号全网近100
事实上《凹凸世界》这些年也遭遇了诸多挑战。盖娅互娱经历连年亏损,于2023年推动分拆出去的七创社在海外上市。但受外部大环境影、主创出走等多方影响,七创社的经营也不太顺利,其于2024年宣布取消第五季动画的制作计划,并将《凹凸世界》的后续制作委托给「光和社」。光和社是由原凹凸世界核心成员组成的新团队,今年3月出品了重制版动画《凹凸世界·Reborn》。
泼天网络正是从光和社拿到了游戏授权。《彩虹收藏家》的版号(含移动、PC端)在泼天网络手中,游戏软著则登记在光和社名下。
《彩虹收藏家》采用偏欧美漫+潮酷的画风,类似于另一款凹凸IP手游《寻光之旅》。结合曝光信息,《彩虹收藏家》将会有金、格瑞、嘉德罗斯、凯莉等熟悉的动画角色登场。游戏在不锁屏三消玩法的基础上加入了一些参赛者的技能,玩家通过消除动作引发「元力」风暴,对敌方上阵英雄造成伤害。棋牌的棋子也会嵌上参赛者的形象,每局会有4枚棋子供玩家自由配置喜欢的角色。
游戏还加入了吃谷、抽盲盒、摆阵等涉及二次元、谷圈的设定。玩家可以收集参赛者们的信息与周边,并在DIY空间定制自己的收藏版图。(注:谷子指由漫画、动画、游戏等ACG领域版权作品衍生出来的周边产品;吃谷指购买周边商品的行为;摆阵指粉丝在特定场合将喜爱的周边摆放成阵型并拍照。)
其中「赛博谷子」是游戏受到关注最多的部分。至于为什么要加入这一设定,据称是源于制作组对谷子的喜欢,他们想将记忆中的谷子做进游戏,这样就不会生锈、不会受潮、不会弯折、没有划痕。同时他们认为市面上相对缺乏能同时满足「惊艳的工艺、美丽的柄图、实惠的价格、稳定的出货」四大要求的谷子,他们想尝试突破这种不可能。
值得一提的是,泼天网络在招聘要求中,还将「二次元重度用户,谷子和谷圈文化的重度爱好者」列为加分项。
在《彩虹收藏家》中,玩家可以吃到立牌、吧唧、镭射票、麻将、钥匙扣和冰箱贴等谷子。除开品类多样,制作组还做好了实装多个谷子材质工艺的复刻计划,包括镭射、白瓷、拉丝、银葱等常见材质,彩窗、流沙、烫色、浮雕等常用工艺以及一些新工艺,另外还有动态签名、光影特效、全自动流麻等赛博谷美。
据透露,游戏开服的首个版本目前已经规划了超过200个覆盖《凹凸世界》不同角色的不同谷子可供获取。而在定价方面,本批次游戏内实装的谷子,绝大多数都将可以通过很低的门槛获取,不氪金的情况下能拿到的谷子比例在80%左右;付费谷子的价格也不会超过市场上一般官谷售价的五分之一。
制作组表示,他们希望能让游戏内的谷子呈现出与现实一致的工艺效果,而且在概念上不仅能用谷子摆阵,还将逐步实现自定义软装家具或置物收纳。但最终能否做到就不好说了。
《彩虹收藏家》主打的「赛博吃谷」,在一定程度上也算是迎合了当下年轻群体的偏好。而从IP运营的角度来看,倘若产品发行顺利,未来也不排除会涉足实体周边业务的可能。
前几年,受大环境影响,痛文化相关的消费市场一度遇冷。但近年来,这股热潮再度兴起,并且辐射范围从核心的二次元圈层不断向泛用户扩散。据QuestMobile最新发布的谷子经济报告,预计2025年市场规模突破2400亿元,并在2027年突破3000亿元大关。
《凹凸世界》的周边就卖得相当不错。七创社控股公司(已退市)的财报显示,2021年~2022年,周边销售业务均为集团第一营收来源,分别创造了352万美元、392万美元的收入,占比都超过了30%;2023年,即便「中国消费市场普遍疲软」,该项业务仍贡献了约238万美元的收入。
这两年虽未披露具体收入,但从《凹凸世界》淘宝旗舰店的销售情况亦能感受到粉丝的热情未减。其中,「七创社旗舰店」经营7年,拥有24.5万粉丝,年销量是30万+件,近一个月热销1万+件,近半年有7万件宝贝被收藏及30万件宝贝被加购,近一年有4万回头客。「光和社商店」经营时间较短,也有5万粉丝,年销量20万+件,当前店铺内商品不多,近30天有2万件宝贝被加购。
当然,无论做不做实物周边,《彩虹收藏家》已经引起了一些IP受众及谷圈爱好者的注意。在这之中也有玩家并不看好,一方面在于《凹凸世界》之前也推出过几款IP游戏,但表现都比较一般,如今「半死不活的」。例如2020年6月上线D策略RPG《凹凸世界手游》,仅在前期冲到iOS免费榜第1、畅销榜第19名,之后排名迅速下滑到几百名外;再如前文提到的卡牌游戏《寻光之旅》,成绩更是惨淡,2023年2月发布,iOS畅销榜最高到过第166名。
另一方面,部分玩家认为三消玩法的深度恐怕不太能够撑起游戏。制作组也回应过此类质疑,据其所述,《彩虹收藏家》的思路初衷是「自由,丰富,轻松,实惠」,轻度、休闲、解压的不锁屏三消玩法最符合他们的设计理念,由此定下了玩法方向。不过制作组应该不排斥在游戏中添加新模式,前阵子曾回复玩家评论称「新模式正在爆肝制作中」。
目前《彩虹收藏家》已在多平台开启预约,其iOS页面显示,游戏预计于2026年2月3日推出。
